SEARCH:

Галанина Екатерина Владимировна
Кандидат философских наук

Отделение управления бизнесом и инновациями, Доцент


Вн. телефон: 1813
написать сообщение
Расписание
Сегодня
04 апреля 2025 / Friday / Неделя нечетная
Time tableРасписание
  
    New Tab     
Ontology of Video Game Virtual World
Public and Scientific Community Attitudes towards Nanotechnology Applications

Список публикаций

Количество записей: 54

  1. Галанина, Е. В. Международный менеджмент : электронный курс / Е. В. Галанина ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет, Бизнес-школаТомск : TPU Moodle, 2024. — Режим доступа: по корпоративным логину и паролю ТПУ. — URL: https://design.lms.tpu.ru/course/view.php?id=4745

  2. Галанина, Е. В. Сторителлинг, аргументация и взаимодействие / ДО 2021 (38.03.02) : электронный курс / Е. В. Галанина ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет, Школа инженерного предпринимательстваТомск : TPU Moodle, 2023. — Режим доступа: по корпоративным логину и паролю ТПУ. — URL: https://design.lms.tpu.ru/course/view.php?id=4749

  3. Галанина, Е. В. Предприимчивость / ДО 2019 : электронный курс / Е. В. Галанина ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет, Школа инженерного предпринимательстваТомск : TPU Moodle, 2021. — Доступ по логину и паролю. — URL: https://design.lms.tpu.ru/course/view.php?id=4341

  4. Галанина, Е. В. Видеоигры в контексте постнеклассической культуры = Video games in the context of post-non-classical culture / Е. В. Галанина, Ю. М. Шаев // Векторы благополучия: экономика и социум : электронный научный журнал / Томский политехнический университет (ТПУ). — 2020. — № 1 (36). — [С. 22-35]. — URL: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/62056

  5. Галанина, Е. В. "Околоигровые феномены" как форма современного мифотворчества = "Game-related phenomena" as modern mythmaking / Е. В. Галанина, Е. О. Самойлова // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. — 2020. — № 40. — [С. 5-19]. — URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=44557482

  6. Акчелов, Е. О. Новый подход к геймификации в образовании = New approach to gamification in education / Е. О. Акчелов, Е. В. Галанина // Векторы благополучия: экономика и социум : электронный научный журнал / Томский политехнический университет (ТПУ). — 2019. — № 1 (32). — [С. 117-132]. — URL: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/53253

  7. Галанина, Е. В. Измерение героического и мономиф в видеоиграх = Heroic dimension and monomyth in video games / Е. В. Галанина, А. С. Ветушинский // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. — 2019. — № 33. — [С. 34-46]. — URL: http://dx.doi.org/10.17223/22220836/33/3

  8. Галанина, Е. В. Мифологические структуры в видеоиграх: архетипы = Mythological structures in video games: archetypes / Е. В. Галанина, Д. А. Батурин // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. — 2019. — № 36. — [С. 31-48]. — URL: http://dx.doi.org/10.17223/22220836/36/4

  9. Салин, А. С. Миф о «расколдовывании мира» в видеоиграх в жанре horror = The «world disenchantment» myth in horror video games / А. С. Салин, Е. В. Галанина ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет (ТПУ) // Вестник науки Сибири : электронный научный журнал / Томский политехнический университет (ТПУ). — 2018. — № 3 (30). — [С. 73-82]. — URL: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/51412

  10. Галанина, Е. В. Мифологический образ священного жертвоприношения в видеоиграх = Mytholoogical image of sacrification in videogames / Е. В. Галанина, Д. А. Батурин // Вестник Томского государственного университета. Культурология и искусствоведение. — 2018. — № 31. — [С. 21-34]. — URL: https://doi.org/10.17223/22220836/31/2

  11. Knyazeva, E. Directions of myth research in video games / E. Knyazeva, E. V. Galanina // Journal of Economics and Social Sciences : electronic scientific journal / Institute of Humanities, Social Sciences and Technologies. — 2017. — № 11. — [5 p.]. — URL: http://earchive.tpu.ru/handle/11683/45562

  12. Dulzon, A. A. Ethical Issues in Russian Higher Education Institutions / A. A. Dulzon, E. V. Galanina, E. Sakharova // The European Proceedings of Social & Behavioural Sciences (EpSBS). — 2017. — Vol. 26 : Responsible Research and Innovation (RRI 2016). — [P. 247-253]. — URL: http://dx.doi.org/10.15405/epsbs.2017.07.02.32

  13. Галанина, Е. В. Профессиональная подготовка на английском языке. Межкультурная коммуникация (Intercultural Communication) : электронный курс / Е. В. Галанина ; Национальный исследовательский Томский политехнический университет, Институт социально-гуманитарных технологий, Кафедра инженерного предпринимательстваТомск : TPU Moodle, 2017. — Доступ по логину и паролю. — URL: https://design.lms.tpu.ru/course/view.php?id=1821

  14. Галанина, Е. В. Фэнтези как неомифологическая реальность = Fantasy as neomythological reality / Е. В. Галанина, Д. А. Батурин // Вестник Челябинского государственного университета / Челябинский государственный университет (ЧелГУ). — 2016. — № 3 (385). — [С. 41-45]. — URL: http://elibrary.ru/item.asp?id=25896664

  15. Galanina, E. V. Sociocultural competence-oriented curriculum for engineering education in Russia / E. V. Galanina, T. Adamova // SHS Web of Conferences. — 2016. — Vol. 28 : Research Paradigms Transformation in Social Sciences (RPTSS 2015). — [01040, 4 p.]. — URL: http://dx.doi.org/10.1051/shsconf/20162801040

  16. Галанина, Е. В. Виртуальный мир видеоигры: культурфилософский анализ / Е. В. Галанина, Е. О. Акчелов // Философская мысль. — 2016. — № 7. — [С. 97-111]. — URL: http://elibrary.ru/item.asp?id=26600418

  17. Дульзон, А. А. Курс "Инженерная этика" в техническом вузе = Engineering ethics at technical university / А. А. Дульзон, Е. В. Галанина // Высшее образование в России : научно-педагогический журнал. — 2016. — № 8-9. — [С. 84-91]. — URL: http://elibrary.ru/item.asp?id=26690421

  18. Galanina, E. V. Ontology of Video Game Virtual World / E. V. Galanina, E. O. Akchelov, E. T. Sakharova // Режим доступа: по договору с организацией-держателем ресурса. — URL: https://ibima.org/accepted-paper/ontology-of-video-game-virtual-world/

  19. Акчелов, Е. О. Геймификация в образовании: новый подход к оценке геймплея = Gamification in education: the new approach to evaluate gameplay / Е. О. Акчелов, Е. В. Галанина, К. С. Никитина // Современные наукоемкие технологии : научный журнал. — 2016. — № 12, ч. 1. — [С. 103-114]. — URL: https://www.top-technologies.ru/ru/article/view?id=36484

  20. Галанина, Е. В. A potentia ad actum: виртуальный мир видеоигры = A Potentia ad Actum: Virtual World of Video Game / Е. В. Галанина, Е. О. Акчелов // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики : научный журнал. — 2016. — № 12 (74), ч. 3. — [С. 45-51]. — URL: http://elibrary.ru/item.asp?id=27472106

Страницы: 1 2 3

2011 © Томский политехнический университет
При полном или частичном использовании текстовых и графических материалов с сайта ссылка на портал ТПУ обязательна